從台灣選秀歌唱比賽《聲林之王》出身的 BECKY YEUNG 楊碧琪,和香港創作歌手 MERRY LAMB LAMB 原是「網友」,由 INSTAGRAM 一句隨意但溫暖的「WELCOME BACK!」開始慢慢發展成好友關係。這對外形可愛的音樂人,放在一起活像一套卡通動畫。
BECKY 溫順爛漫,能量值卻爆標;MERRY LAMB LAMB 機靈搞怪,舞台表現霸氣靈動。今期這兩位女生為《MING’S》演出了一場 LIVE MUSIC JAM,選取了 BECKY 在《聲林》時所演出的〈CRY CRY ITS A LIE〉以及 MERRY LAMB LAMB 的創作曲目〈KEEP SINKING〉和〈NIGHT RIDE〉。ROLL 機時,二人在「社長」(見前文)所佈置的夢幻房間中手舞足蹈;休息時,兩個人又互相捉弄;搞笑自拍。由她們去演繹 GAME 2GETHER 這個題目,實在適合不過。
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BECKY YEUNG:「人生這場 GAME 好玩之處是充滿未知,到 GAME OVER 前一刻都有新地圖新朋友新關卡新任務。(但我想想,其實自己都可以是個 GAME CREATOR。)」
MERRY LAMB LAMB:「人生呢場 GAME 實在唔輪到我講,但我會接受每一步的挑戰,我相信我的快樂是來自上天給我難關,因為這亦是因為祂對我的信任。」
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#HELLO BECKY&MERRY!可以先為我們自我介紹一下嗎?最近又在忙什麼呢?
BECKY(下稱B):我是BECKY楊碧琪。我是一個創作歌手。覺得音樂有治癒的能力。令我默默覺得用音樂普渡眾生可能是我的任務。所以我就一個人從參加歌唱比賽開始,展開了音樂的旅程。最近在冥想 填詞、看書、思考好多哲學問題,有一首新歌的歌詞卡了好久都寫不下去。
MERRY(下稱M):最近除了整頓好自己的心情之外,也在籌備自己的DEBUT ALBUM的相關事宜。其實去年已經完成了整張專輯,甚至計劃順勢舉行演唱會,但礎於疫情,需要延後至今年才能夠推出。然而這次延遲某程度也算是好事,因為期間我完成了新歌的MV拍攝,反而提供了一個空間讓我整頓思緒,發揮創意。所以多了空閒時候,反而能夠做到你直以來都想做的事。
#最近疫情期間表演減少,BEDROOM MUSIC 亦是近年風向,你又對此有看法嗎?
B:覺得太好。我除了BEDROOM之外都無去過其他專業地方做過音樂XD,睡房對我來說是好有安全感的空間,覺得音樂好似腦袋的汁液,需要好舒適好有安全感的地方,情緒的汁液才倒到出來。
#最近外出表演減少,你覺得 LIVE MUSIC 活動與現場活動分別在那?你又比較喜歡那種模式呢?
M:對呢……表演減少了……我覺得音樂是關乎人與人之間的互動和連結,現場演出就可以看到觀眾的即時情緒;而我覺得LIVE MUSIC SECTION在這個時間點,這個年代是一樣可以便於接觸樂迷與聽眾的事,而我覺得作為一個音樂人,太長時間沒有演出,技藝會有所生疏我,當然較喜歡後者,但 LIVE MUSIC 絕對是有好過無的。
#今期我們的主題是 GAME TOGETHER,如果以 GAME 去比喻你的音樂路途,你又會形容這是場怎樣的遊戲呢?
B:好似一場要周圍跟人對話,找裝備,然後闖關的遊戲。會遇到有趣而志同道合的朋友,亦會有要孤身作戰的時候,好有趣充滿未知,有時平淡搵路搵裝備,有時激烈作戰。
M:我覺得我的音樂路就像《THE SIMS 模擬市民》一般,因為我一個人,就以我的電腦和MIDI琴去搭建成我的電子世界。就像我平時在玩模擬市民,一手一腳將整個世界砌到好靚好靚,當中也會有陌生人經過我屋企呀,有賊仔偷我嘢呀,屋企又會着火呀,又會撞鬼。各種難關和有趣的人和事,就會在這個一手搭建的世界入面發生,雖然充滿未知,可高可低,可大可小,但絕對是新鮮刺激的事。
#「一個人遊戲」,以及「兩個人的遊戲」對你而言的分別是怎樣?你又曾經經歷過兩種不同的快樂嗎?
B:一個人遊戲好像比較孤獨,但就是尋找自己了解自己的最好途徑。當沒其他聲音干預的時候,思想就最屬於自己。兩個人的遊戲是彼此為了共同目標進發,可以互補長短學習,但需要磨合和耐性。我這一年正在體驗這兩種遊戲,在台灣有朋友們同行,前進得會比較快、安心,在香港我就是一個人遊戲,花了好多時間誠實面對自己和了解自己。
M:我覺得「一個人遊戲」有較多時間與自己對話,較多內心戲,也會經歷某些矛盾,而最終你發現其實是不需要感到矛盾的時候,會有種淡淡然的快樂。而「兩個人的遊戲」需要互相信任對方,才可以合作贏出這個GAME,而所得到的快樂也別較外顯,就像贏出接力跑或拔河的快感。
#承上,你自己又較喜歡哪一種「遊戲模式」?
B:我有選擇困難,兩種都試過,兩種都覺得好玩XD。好多事都要自己面對,但如果在途中遇到相同VIBES的同伴,可以一齊同行都非常好。
M:我諗你指我的音樂路?其實我比較喜歡「一個人遊戲」,因為我一直都一個人寫歌,一個人做所有事;而我覺得自己是無可能夾到BAND的,因為我覺得夾BAND就像拍拖一樣。這種遊戲模式可以認識自己多點,透過自己寫歌,自己玩音樂,多一點對話和反思。
#「玩伴」這個角色,你覺得是固定的還是會隨年月轉變,他們對你的人生而言重要嗎?
B:「自己」都會隨年月轉變,玩伴固定還是隨年月轉變就得看玩伴自己的意願,去或留,都是自由意志,頻率對的就自然會聚一起。「玩伴」對我的人生好重要。我覺得只要係有交流,大家SUBCONSCIOUSLY就會交換一些東西:能量、思維、價值觀、情緒、經歷、知識等等,所以我們會一起得到一些新的視野,然後一起變得更好。
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M:WOW玩伴,PLAYMATE 嗯……哈哈!我諗玩伴應該是朋友的意思吧,從小到大,每一批玩伴都是不同的,而且是非常不同呢,但我覺得其實是非常重要的,因為每當你傷心時會攬住他們喊,開心時又會與他們分享你的喜悅。我非常感激一路以來身邊的朋友,見證住MERRY一步一步的成長。
#你小時候有沒有個人喜歡的電子遊戲,這個遊戲對你來說有什麼回憶或意義嗎?
B:有啊!喜歡玩N64和GAME BOY,每日放學都會第一時間坐在電視機前面打遊戲,是我和弟弟兒時相處最和諧的時間,ZELDA , MARIO。
M:《THE SIMS 模擬市民》是我以前花最多時間玩的遊戲,我諗出CHEAT是共同回憶吧,我甚至迷到會特意存錢買不同的 SPECIAL EDTION、CHRITSMAS EDITON 等等,就像當裡面的我是自己一樣,將《SIMS》世界的MERRY打扮得好靚。小時候的我,少說話,比較薯仔,經常將自己收收埋埋,與班上的同學格格不入,但感恩《SIMS》可以說是開啓了我的創意思維,我發現到自己喜歡建構和創造一些東西。雖然可能有點不相關,但《SIMS》的確啓蒙了我日後畫畫、寫歌和創作等等。
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#你個人最喜歡的動漫或遊戲角色又是誰?為什麼?
B:動漫角色是小櫻,她樂天善良堅強 ROLLER 好型。
M:我最喜歡《PEANUTS》裡面的CHARLIE BROWN,雖然他不太算是動漫。我覺得他的性格與我很相似,因為 CHARLIE BROWN 的性格也是有一點憂悶的,悲觀的。我經常跟自己講,做任何事也要像他一般天真和純粹,雖然他外表像個薯頭,但他其實是一個天真爛漫,充滿愛心的一個人。
#你會怎樣形容你的穿衣風格?你會視時裝為一種遊戲嗎?
B:沒太統一的穿衣風格,隨性。會,衣服就是我當日想成為什麼角色,時裝好得意可以反映一個人對自己的看法和幻想,又可以表達心情。
M:我覺得我的穿衣風格是「百變、舒服、睇心情」,因為我覺得穿搭是一種建立自信的事情,時裝亦都像藝術一樣,將一些自己欣賞的作品放上身;甚至時裝也是一款遊戲,因為我每次都可以以不同的模式選擇我的穿搭。
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#可以教大家一個令自己保持「愉快精神、充滿樂趣」的穿搭秘訣嗎?
B:打破慣性,最緊要自己開心自信就好好。
M:很簡單,就是穿一些你自己歡喜的東西。因為我覺得這個世界的人有點太過 JUDGE MENTAL,所以我出街就會穿自己的衣服,不理會任何人,穿什麼全由我話事,咁你就會好快樂~
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