科技日新月異,你還記得早年人工智能的冒起,令人不禁想像在未來會有多少工作被取代。確實,在時代巨輪不斷的前進下,「自動化」、「智能化」早已進注各行各業,而時尚業當然是首當其衝的進行急速變化,「虛擬模特兒」便是其中一種現象。
突破傳統的宣傳模式
「虛擬模特兒」顧名思義就是由電腦合成、3D 技術、或以 AI 技術設計岀來的虛擬人物。透過各大品牌的光環加持,這羣虛擬模特兒成功進駐時尚圈,拍攝廣告、岀席大大小小的品牌活動、成為品牌代言人、更有的跨界別進軍音樂圈,可說與一般真人或 KOL 無異。像當紅的虛擬網絡紅人 LIL MIQUELA 和 IMMA 便是一個好例子,前者為現時最具影響力的虛擬模特兒,除了活潑於時尚界外,她亦會利用自身知名度為社會議題發聲;後者則是由日本 3D 動畫公司 MODELINGCAFE 賦予生命,其以現實照片和 CG 技術合成,因而比其他虛擬人物更為逼真細緻,可比擬真人的生活日常。
在科技飛快的進步下,這羣幾可亂真的虛擬模特兒,除了以多變的風格吸納了大量支持者(FOLLOWER)外,對於今天事事講求「好數」ENGAGEMENT 的時代下,毫無疑問,能隨意轉換樣貌、身材及膚色的虛擬人物,確實能更有效地展示品牌的產品。比如說早前日本連鎖服飾品牌 GU,則以 200 名 17 至 33 歲女生的身形數據作參考,從而創造出自家虛擬模特兒 YU。 比起那些外表岀眾,身材無可挑剔的名模,YU 能以平易近人的姿態展示服飾,讓普羅大眾更容易產生共鳴。
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虛擬人物會成為真人模特兒的代替品嗎?
隨着新世代的生活模式急速改變,他們對於網絡世界的熱中程度,可謂「全心投入,機不離手」足以解釋說明。然而,在網絡互動發展成熟下,真人網紅已日漸變得無法滿足「Z 世代」的需求。據HYPEAUDITOR 發表的《THE TOP INSTAGRAM VIRTUAL INFLUENCERS IN 2019》報告指出,虛擬網紅的影響力是真人網紅的 3 至 4 倍,而「Z世代」更是這羣虛擬網紅的主要支持者。
或許虛擬模特兒在不同層面均有着優秀的特點,有些條件更不是真人能與比擬。但說到要代替真人模特兒,恐怕也不是那麼的容易,單是人性化這一點,仍需要時間改進。因此比起「代替」,還是「互補」比較適合,就像虛擬模特兒 SHUDU 其創作者 CAMERON-JAMES WILSO 所說的「虛擬模特兒只適用於特定情況下,我相信它們能跟真人模特兒是可以同時存在的。」
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