izzue一向支持青年設計師,曾兩度與清華大學聯手舉辦時裝設計大賽,最近更跨越國界,與倫敦中央聖馬丁藝術設計學院(Central Saint Martins)及香港品牌PHVLO合作舉辦創意比賽,讓CSM碩士班的時裝設計和傳播推廣系學生組成隊伍,以「Transform」為主題,設計一款多功能、造型多變的旅行服裝。比賽全程由時裝設計課程主任Fabio Piras指導,最終由Harriet Claire Cox和Margherita Mazzola及Alannah Eileen Copper的組合從11個隊伍中脫穎而出。三人以索扣設計,將五幅簡單的布片拼接成多個不同造型,可以是帥氣的連帽外套,亦可以是優雅的無袖小洋裝,這件可隨意調節的「變形金剛」成功突圍。三位得獎者和課程主任Fabio Piras日前到了北京三里屯izzue參加發布會,與I.T首席商務官Deborah Cheng一同分享比賽帶來的創作教育意義。
左一Harriet Claire Cox、左二Margherita Mazzola、右二CSM時裝設計課程主任Fabio Piras、右一Alannah Eileen Copper
MING’S︰可否談談如何開展這次比賽聯乘企劃?
Deborah︰izzue一向支持新一代的創意教育,曾經與清華大學合作舉辦時裝設計比賽。某次與Johanna Ho聊天,她正好作為畢業生與母校CSM合作,也正以PHVLO品牌推動可持續發展的時尚,因此有了今次計劃。
Fabio︰兩年前我們就認識了PHVLO,當然Johanna是我們認識多年的畢業生,她介紹我們與izzue互相認識,希望可以幫到新的畢業生。
得獎作品的不同組成部份
MING’S︰今次的聯乘比賽對各方有什麼啟發?
Fabio︰幸運地完全沒有困難,可說是一次十分令人享受的過程。izzue有很清晰的要求,十分慷慨地給予大量創作自由予同學們;更提供機會將得獎作品轉化成公開發售的商業時裝系列,帶來高度曝光,對CSM的學生而言可說是非常重要的機會。
Deborah︰對izzue來說,這畢竟也不是慈善計劃,我們需要確保系列是可銷售的,同時保持可持續性。一方面要令系列市場化,也要保留學生設計時的創意。
Fabio︰比賽讓CSM的學生們可以貢獻創意,同時結合市場需要,作為課程總監的我一直相信,如果你沒有創意也永遠不可能商業化,世界上沒所謂「我很有創意是因為我絕不商業化」,商業化離不開創意。今次的聯乘合作是一次良好的learning curve,可以帶出非常概念化的設計,即可變形的時裝和配飾;一方面很intellectual,但出來的產品也的確可以平易近人。
MING’S︰今次比賽的評審標準是什麼?
Deborah︰比賽共有10組學生參加,競爭甚大,我們都花了點時間來決定,這個過程十分有啟發性,而今次的勝出組別有很統一的意念。我們沒有一個標準評分表,是從整體觀感著眼。
Fabio︰對我們來說,第一重要是概念,然後是如何傳達主題、意念的創意度,最後是商業上的availability。是的,視乎他們如何清晰表現個性、計劃的完整度、有多大程度令人信服等;總之它會令你覺得可以在商業上也做到。時裝很多時的確與藝術相關,但始終也是一門產品設計。
Fabio Piras與內地潮人徐峰立在座談會中分享對當今時裝工業的看法
MING’S︰愈來愈多中國人到CSM留學,Fabio有否從他們身上看到某種特質?
Fabio︰我想認定來自中國的學生與其他地方的學生有什麼不一樣是不太公平的。但如果要說,也許是他們的期望和目標。我覺得中國學生會視中國為可以成就未來事業的發展平台,相對英國、意大利、美國學生,中國學生更急於發展屬於自己的時裝品牌和身份,心裡會有這樣的想法。
MING’S︰面對愈來愈商業化的時裝工業,CSM的時裝課程有什麼應變?
Fabio︰藝術化和創意方面,我的確相信市場也許愈來愈商業化,產品愈來愈簡單低調,但這只是一時三刻的市場狀態,不應以此限制設計師。設計並不一定要basic,他們可以有很多層次的出品。事實上,易賣的basic商品背後的思維並不basic,Raf Simons、Demna Gvasalia所想的東西都不basic。因此市場不影響我們教育,而我們更要脈絡化︰為什麼要這樣做?放到哪裡?設計學生的任務是意念的生產,我們要做的就是啟發他們的視野,常常問他們問題,最初學生們都憎死我了。
MING’S︰可否談談今次參加izzue設計比賽的經驗?
Harriet ︰很正,大約4、5月時CSM畢業生Johanna來brief我們有關今次的比賽,我們收到的任務就是組成隊伍設計一件tranformative的時裝。我讀的是布料,Margherita Mazzola讀的是女裝設計,Alannah Eileen Copper負責通訊方面。今次的確是一次非常難得的機會,能與I.T、izzue這樣規模的公司合作,於是很想做出cool的東西出來。我研究用料,Margherita則設計衣服的剪裁形態。
Alannah︰Johanna是一位很好的mentor,在不同階段檢閱我們的作品,給予指導令設計更可行,推動意念發展,因為她經營品牌,或與中國合作甚有經驗。
MING’S︰今次的設計靈感是什麼?
Margherita︰我們想做一點全球合用,直接的,所以想到了摺紙概念,2D形態摺疊為3D形態;另有一位巴西雕塑家Lygia Clark影響,她的幾何作品是可以讓觀者互動,換言之是很多不同的靈感結合成服飾的形狀,你也可以改變衣服的形態。在圖案上也有玩味。
Alannah︰很直接的想法是在物料上玩,具玩味的印花,充滿運動的感覺;隨性的物料,適合每天穿著。
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